Triangolazione
&
Tassellatura


Progetto di Geometria Computazionale, @UNIMI

A.A. 2020/2021
Manuel Pagliuca - Mat. 975169

Il progetto si pone come obiettivo lo studio delle tecniche di triangolazione e tassellatura su oggetti geometrici semplici o più articolati. Per lo sviluppo del progetto è stata realizzato un applicazione remota con OpenGL, la quale non è altro che un editor grafico che permette all'utente di manipolare gli oggetti con gli strumenti messi a disposizione all'interno dell'applicazione.



ATTENZIONE
Per l'approssimazione dei solidi più complicati la quantità di triangoli utilizzata cresce esponenzialmente (in particolare per la sfera), per questo per avere un esperienza positiva con il programma è fortemente consigliato avere una scheda video dedicata e dalle buone prestazioni.